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            幸福新城幼兒園游戲觀察記錄
            發(fā)布時間:2023-03-02 字體:[ ] 瀏覽次數(shù):

            幸福新城幼兒園游戲觀察記錄

            班    級

            大一班

            日    期

            2022.10.12

            起止

            時間

            9:00--9:30

            成人數(shù)目

            1

            兒童數(shù)目

            3

            觀察者

            劉玉蘭

            幼兒姓名

            張博涵、唐藝菲、趙瑞涵

            幼兒年齡

            5~6歲

            環(huán)境

            益智區(qū)

            觀察目的

                 對于數(shù)與點數(shù)的識別。

            觀察目標

                1.觀察幼兒在進行數(shù)字認知活動時所呈現(xiàn)出來的表達能力。

                2.觀察區(qū)域的材料投放是否合理且豐富。

                3.提高幼兒的認數(shù)能力。

            觀察記錄

             圖片26.png

                   區(qū)域游戲開始后,張博涵、唐藝菲和趙瑞涵選擇在益智區(qū)進行游戲,他們拿來了一副牌,張博涵提議說:“我們玩比誰的點數(shù)大的游戲吧。”其他兩個小朋友都贊成。游戲開始了,他們先商定好了規(guī)則,把所有的牌都面朝下鋪在中間。他們?nèi)齻€人摸好牌將手伸到中間打開,對比大小。這個時候張博涵手上是8,趙瑞涵是7,唐藝菲是6,趙瑞涵說:“唐藝菲你是9你最大?!睆埐┖戳艘谎壅f:“這不是9是6,你看上面只有6個點,我的最大。”趙瑞涵說;“好像是,我看錯了?!庇谑瞧渌麅蓚€小朋友把牌全部給了張博涵,游戲繼續(xù)。

            評價分析

            1.孩子們在游戲開始前先商定游戲內(nèi)容和游戲規(guī)則,說明他們的合作能力更強,他們能夠與同伴共商游戲規(guī)則,合作游戲。

            2.在游戲中,我發(fā)現(xiàn)張博涵不僅會看數(shù)字還會辨別上面的點數(shù),通過點數(shù)來辨別誰的最大。

            支持策略

            1.在日常的活動中,可以滲透一些點與點數(shù)的知識,幫助他們理解點與點數(shù)之間的關(guān)系。

            2.在游戲開始前,要幫助孩子去制定游戲規(guī)則。


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